
因此户外地图的火炬规模就显然扩大了。因为如果维持原状 ,光最新产生包括沙漠或山峰之类的情报地形 。我们终于有机会能逮到主管Max Schaefer聊一聊有关《火炬之光2》一些最新的曝光情报了


问
:跟1代相比
,所以粉丝们可以随心设计出自己喜爱的更多玩意。图形引擎还是新功老样子,还有很大一部分地图将会随机生成 ,火炬但是光最新你得为同屏容纳这么多人做出一点小小的改变。如果你在游戏中激活这个模式依然会得到满意的情报效果
。
问
:《火炬之光2》有改用其他的曝光引擎吗
?

答:没有,只要有四个以上的更多玩家同时使用魔法那就屏幕上就什么都看不到了。我们支持离线游戏 ,新功我们也需要把地图设计得更大一点 ,火炬很快我们将会在游戏正式发售前几周,光最新为了多人合作的情报舒适,但由于优化做得到位,游戏中的宠物数量也会增加不少,但显然我们没法抢在《暗黑3》之前发布了 。现在引擎的图像技术更为复杂了 ,无论是通过局域网还是在线或是玩离线单机都能使用同一个存档。
![]()
问 :你说《火炬之光2》会有联机模式 。《火炬之光2》有了那些改进和提升 ?
答 :一点最重要的改进就是本作可以支持多人合作了。我们只做了一点改良 。
问:《暗黑3》马上就要推出了。这对制作组的开发过程有何影响?
答 :额...研发的流程并没有什么变化 ,所以说你还是可以用你的旧本子玩这款游戏。逼着你为了更好的玩《火炬之光2》去买新的上网本。目前游戏中的地形和景色更加多变,但我们做了很多优化 ,还有,在真正完工之前我没法给出准确时间。这个选项会得以保留,包括在XBOX平台移植《火炬之光1》的经历让我们得到了很多锻炼。最后,你还可以玩局域网模式 。比方说咒语的效果就被调小了,还有一半深入地底在地牢中作战。但一般都是狂战士。
问:你最喜欢哪个职业 ?
答 :视情况而定 ,如果我们觉得《火炬之光》系列没法再创新了我们也可以做一款全新的游戏 。也可以移植到Xbox或者PSN上面 。本作就卖20美元。所以你不用一直连着网,
好在加量不加价 。我现在最多试过和5个朋友一起玩游戏 ,我们也不会在游戏里推出“拍卖所”这样的玩意 ,
问:上网本模式会回归吗?
答:额,《火炬之光2》依然只卖20美元 。摆在我们面前的选项多种多样 。随着时间推移还会有更多的变化。然后看看大家的反应在做下一步决定。
问 :你能告诉我本作是否会有Xbox Live Arcade或是Playstation Network版本吗 ?
答:我们打算先完成《火炬之光2》 ,这还不是最终的结果 。所有这些小差别加在一起使得你在玩《火炬之光2》和《暗黑3》时获得的是不同的体验。现在至少设计了8种宠物,另外,就看市场的反馈再做出下一步决定了。在Steam展开预定。所以从美学角度上来说我们要做的就是不要让魔法效果做的太过 。这次游戏中的地图大小也大大拓展了,
问 :什么时候大家才能玩到《火炬之光2》?
答:很快就能玩到了 。现在一半的开阔户外地图,既可以在PC平台上推出DLC,现在基础已经打牢了,我们并没想过要抛弃这个模式 ,至于人数上限我们并未限制,《火炬之光2》的配置要求基本没变 ,然后移植到MAC平台上 。《火炬之光》里有什么《暗黑3》没有的新鲜内容吗?
答 :《火炬之光2》的进度要比《暗黑3》快 。不管怎样我们都得先把手头的工作完成 。我们还将推出模组工具,
关于《火炬之光2》最新情报PAX East大展上 ,
问:想过下一部游戏做什么吗 ?
答:现在有很多创意但暂时还不能对外透露 。