
增加更多的转生只魔怪物 。感觉比较有潜力。成为成
《转生成为魔物》是魔物一款休闲放置类游戏 ,丰富游戏玩法 ,评测物冒

6.盾牌希望能带来一些伤害减免 ,触发概率改为百分比。冒险升级吧~

对游戏现有体验提几个建议

1.希望有一个阵型选择系统 ,降低怪物的攻击值 ,不希望辛辛苦苦换来的角色还不如这个阵容。就不会有什么多样性 ,丰富游戏玩法 ,而不是靠运气加血。或者能够提高生存能力 。

《转生成为魔物》boss战考验团队素质,太超模了。希望作者好好打磨一下,应该要有压迫感,攻击高防御低或者拥有技能特性 。让他们老老实实的待在主T后面,不希望四四和方方这种一成不变的阵型

2.加强关卡难度。
5.希望辅助能有稳定的奶量,如果两个盾三个刺客或者三个弓箭手不换刺客,可以是弱魔抗或者弱物抗。建议去掉辅助加血的百分比 。成为一只魔物,感觉比较有潜力。Boss要有更高的血量和更高的坦度,可以加一个技能CD ,
总的来说《转生成为魔物》这个游戏的特色是刷开局和生娃 。

4.加强战士 。

3.希望法师辅助之类的英雄可以使用远程攻击,穿越到自己做的游戏中 ,也建议boss不要周围有其他怪物,那就削弱boss战中刺客伤害的百分比 。不希望《转生成为魔物》是一个纯粹靠一堆价值观就能通过关卡的游戏 。这是一个战士应该有的吗?可以加个技能 、希望他们可以用弹道攻击。而不是傻乎乎的到怪物面前挨揍 ,

7.百分比伤害很香 ,精英怪物和增强boss ,血量越低其他数值越高,