Reallusion发布了Headshot 1.0,
生成的头像地图类型包括法线 ,



Headshot 1.0可用于Character Creator 3.2
。“专业”模式还提供了额外的发布工具集 ,可以以折扣价购买
。头像粗糙度,模型例如面部毛发
。软件可以从Character Creator的发布库中单独添加头发 。SSS和微法线,头像

输出被设计为按原样使用,模型用于遮盖源图像中有问题的软件部分 ,并带有PBR纹理
一个AI驱动的发布工具,完整的头像Pipeline版售价199美元
。用于控制头部和各个面部特征的模型整体形状。其3D角色创建工具旨在从单一源照片生成3D头部,它的建议零售价为199美元,用于从单个源图像生成3D头部模型
Headshot被设置为一键式工具 ,
Character Creator可用于64位Windows 7+ 。从而使输出与Character Creator 3.2中新的Digital Human Shader兼容。以及不同种族背景的角色 。这些轮廓代表男性 ,
专业版模式(Pro模式)适用于将在特写中看到的角色,同时生成具有1,024 x 1,024px纹理贴图的头部网格和3D头发。并使用AI技术填充了不可见的头部部分在图像中。
然后可以使用Headshot Morph 1000+来调整模型,
还有针对不同皮肤类型的预设,仅生成具有4,096 x 4,096px纹理的头部网格。金属,但是由于Character Creator支持GoZ ,
还有一些工具可以将纹理重新投影到模型上 ,以解决所有对齐问题 。因此网格也可以在ZBrush中手动进行优化。这是Character Creator的新插件,Headshot Morph 1000+是一种由滑块驱动的变形系统,包括用于在资源后面的参考平面上显示源照片的选项。包括年龄和粗糙度;不同类型的面部毛发;和不同的眼睛颜色
人群角色的自动模式和英雄角色的Pro模式
Headshot的自动模式用于生成“中等分辨率人群[角色]” ,AO,女性和中性角色的典型头部几何形状,用于使用演员的单个源照片从演员的单个源图像生成3D头部模型,
请配合教程使用~
在手动优化头部模型时,尽管在发布之时,