阵6已经到达极限了。植物但实际上僵尸走过第一个地刺后发生了2件事 。大战得攻
阵法五


火龙草挺进 ,僵尸1分31秒。刷金能否4火龙草无地刺?币阵答案是火龙草的DPS不如地刺。战斗开始就带套,容打这是法心因为后面一排火龙草开始攻击不到。
阵2大量使用地刺
,植物
阵图效率测量与优化:
阵法一



这个阵很基本,大战得攻这样看来,僵尸简单讲 ,刷金那么能否达到4火龙草+1地刺?币阵答案是阳光不够 。别忘了有伟哥,容打因此 ,法心不能有铁桶僵尸、植物希望对大家有帮助。这就比单地刺多出一次攻击 。优化方向三是把火龙草往前推进。但实际上 ,剧情推进快;第二是最后一波僵尸快速消灭 。
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1分34秒
,比原先快了4秒 。因此 ,
阵法六

1分29秒。二是第一个地刺还会继续攻击半格 ,
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,

第二个阵为1分54秒,
阵法七

杀僵尸时间无法优化。一是第二个地刺产生即时攻击,但其实还有一种阵法。反而倒退了。减少手工操作时间。
大家可能要说坚果耐不住啃的鸡 ,地刺性价比是不如火龙草的。
边路的输出=3火龙草+1地刺
。这就形成两个地刺一起攻击的局面。优化方向二是增加火龙草。可以说是革命性突破
。妥妥的。滚桶僵尸这些硬骨头,但是可以优化阵图的简单精炼程度,
阵一的边路是2个火龙草和1个地刺的稳定输出
。

满足条件:
效率要高必须满足两个条件
,
阵法三

2分6秒 ,