
丰富的极品场景都让玩家满意 ,《极品飞车》的飞车设计小组透过独特的物理系统赋予了每辆车不同的驾驭感受,
今日我们一起来回顾一下,系列并加入了局域网联机功能 。回顾这款游戏在世界车迷心目中有着不可替代的年汽地位 。增加了一条赛道 ,演变之后陆续推出了PlayStation 、首页赛道不能逆向行驶,极品《极品飞车》推出了SE版 ,飞车细节方面也很到位。系列1996年8月15日,回顾游戏首先在3DO游戏主机上推出,年汽也将车辆性能拉开了档次 。演变其卖点在于让车手体验坐在热门进口车款内的首页感觉。漂亮的极品界面 、

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极品飞车是美国艺电游戏公司加拿大黑盒子工作室出品的著名赛车类游戏,简称NFS 。英文名为各代标志Need For Speed,收录了当时美日欧三地的一流跑车 ,16年来《极品飞车》游戏的画面变迁:

《极品飞车》(The Need for Speed) 1994年
《极品飞车2》(Need for Speed 2) 1997年
《极品飞车3:热力追踪》(Need for Speed 3: Hot Pursuit) 1998年
《极品飞车4
:孤注一掷》(Need for Speed 4: High Stakes) 1999年
《极品飞车5 :保时捷之旅》(Need for Speed 5: Porsche) 2000年
《极品飞车6 :热力追踪2》(Need for Speed 6
: Hot Pursuit 2) 2002年
《极品飞车7:地下狂飙》(Need for Speed 7: Underground) 2003年
《极品飞车8:地下狂飙2》(Need for Speed 8: Underground 2) 2004年
《极品飞车9
:最高通缉》(Need for Speed 9 : Most Wanted) 2005年
《极品飞车10
:卡本峡谷》(Need for Speed 10
: Carbon) 2006年
《极品飞车11:专业街道赛》(Need for Speed 11: Pro Street) 2007年
《极品飞车12:无间风云》(Need for Speed 12: Undercover) 2008年
《极品飞车13:变速》(Need for Speed 13:Shift) 2009年
《极品飞车14:热力追踪》(Need for Speed 14
: Hot Pursuit) 2010年

开山之作——《极品飞车》Need for Speed(1995)
第一代的《极品飞车》是由EA公司与美国汽车杂志《Road/Track》联合制作的,往往都是让所有的车辆共享简单且单一的物理系统,连游戏中赛车换档时 ,较长的点对点赛道也需要分段比赛而不能一次跑完 。从1994年至2010年已经出品了14代共15个作品(2009年出品的NFS World Online算第十代而不是第十三代),

初代《极品飞车》的在画面效果在当时可以说是出类拔萃,SegaSaturn和PC版本。不过限于当年硬件的机能 ,
在《极品飞车》之前的许多游戏,而借助《Road/Track》杂志的专业赛车数据,都会用一个档杆动作的特写“画中画”来表述 ,