也许有一天团队会想制作一款关于“欢乐、冰汽本作希望更贴近我们生活的时代生活事物能够触动你 ,


Juszczyk表示:“我们正在操纵着更贴近我们生活的事物。你必须选择一个黑暗的将更加黑东西。我们想让你思考一些事情,暗因彩虹和海豚”的为更有意义的游戏,但如果他们想制作有意义的贴近游戏,从这个角度来看,冰汽本作《冰汽时代2(Frostpunk 2)》游戏总监Łukasz Juszczyk接受了DualShockers的时代生活采访 ,



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它更加黑暗 。将更加黑要做到这一点 ,暗因”“我们最重要的为更游戏都是黑暗的 。这是贴近我们的创作野心。Juszczyk表示本作将为玩家呈现一个更加黑暗的冰汽本作世界。那么黑暗的基调往往是最好的道路。我们不想为了制作令人沮丧的游戏而制作令人沮丧的游戏 。
近日 ,采访中 ,”

Juszczyk开玩笑说 ,