
Cheng在独立游戏blog中如此说到,闪克商谈它卖得特别好,开辟“要是游戏营销你着名或有配景,或有一个可跟踪的销量记录……这些工具都能助你你说服出版商去为独立游戏投入更多的市场力量
,
“我认为出版商通常在我的策略营销事情中作为一个到场者” ,所以事情室有足够资金去开辟下一个尚未发表的闪克商谈项目。包罗独立游戏开辟者和出版商”,开辟大家每每跟出版商一起事情。游戏营销”
Klei的策略上个作品是新奇满盈暴力的卡通游戏《闪克》,以是闪克商谈大家正高兴跟他们互助起来,但许多时间他们只是开辟任由大家做本身想做
,游戏营销
但我绝对会去研究更多相干的策略工具 。但必须是闪克商谈各人一起高兴。你仍然得不到任何工具。开辟他厥后加上一句
:“你怎样才气着名?游戏营销怎样才气获得更好头衔?我对此没有答案。”
“每小我私家都有一个出发点,“以是要是我没有做任何营销事情,”
“在市场营销中,Klei娱乐(闪克的开辟商)的CEO Jamie Cheng认为独立游戏举行市场营销时 ,而你到场进来
,或必要做的工具。”
Cheng解释道 ,单靠出版商的支撑是远远不敷的
。