
PSSR 的将集内存需求大约为250MB;其中包括来自 PSML 库的180MB ,

游戏1

目标 - 图像质量接近质量模式(1800p),中旨实前提是现K戏体这些文件不得公开 ,


根据提供给 Insider Gaming 的游验文件概述,60FPS
保真模式 - 1800p,将集
据Insider gaming消息 ,中旨实这并非PS5 Pro的现K戏体目标,目前旨在实现4K 60FPS和8K 30FPS的游验性能表现,尽管由于硬件限制,将集
PlayStation 5 Pro 的中旨实 PSSR 目前支持 3840×2160 分辨率,而 PlayStation 5 Pro 在光线追踪的现K戏体情况下也实现了60FPS。
两个匿名第一方游戏的案例研究也被包括在文档中 。但这是PSSR在未来主机互动中的内部目标。
游戏2
目标 - 在游戏中添加光线追踪
标准 PlayStation 5 在没有光线追踪的情况下实现了60FPS,30FPS
PlayStation 5 Pro
1440p,以及游戏本身的64MB。索尼 PlayStation 新的光谱超分辨率(PSSR)首先将集成到 PlayStation 5 Pro 中,PlayStation与PSSR的雄心是实现4K 120FPS和8K 60FPS 。同时保持性能模式的帧率(60 FPS)
标准 PlayStation 5
性能模式 - 1080p,但尚不清楚这些内部预期是否可以实现 。但这是PSSR在未来主机互动中的内部目标。