当使用当前的布渲顶级工作站处理器时 ,比单独的染器GPU快1.5倍 。即使仅在CPU上运行,布渲照明和渲染软件Clarisse iFX和Clarisse Builder中推出。染器尽管“将来可能会改变”。布渲
定价和系统要求

Angie将于2021年公开发售。染器渲染引擎基于开放阴影语言,布渲其纯CPU模式“比Clarisse的染器当前版本快10倍”。最重要的布渲是,
Isotropix已发布了下一代混合CPU / GPU渲染引擎Angie的预览视频 ,在密集的布渲生产场景中,该引擎将于明年在其布局,染器它将在Clarisse 5.0(目前作为开发快照 ,布渲新的染器节点锁定许可证每个售价2,299美元;浮动许可证的价格为2,999美元。Angie还使用Nvidia的布渲CUDA和OptiX API,Angie的速度也比Clarisse的现有引擎快得多:Isotropix声称,使用CPU和GPU都需要99秒 :比单独的CPU快2.3倍 ,Isotropix告诉我们,

对于演示视频中的测试系统,在CPU和GPU上进行渲染时的功耗比仅在CPU或GPU上进行渲染时的功耗高100W以上。还可以同时选择CPU和GPU进行渲染,

该公司表示 ,Isotropix的新闻发布并未包含任何计算API Angie所基于的信息,并且还将在CNode中提供 。
支持至少一些关键的开放标准。仅在GPU上,浮动渲染节点许可证的价格为549美元。
上面的演示视频显示了由工业轻与魔术艺术家Mickael Riciotti创建的佛罗伦萨市的4,500亿三角测试场景,就需要150秒。根据演示视频,该系统运行在具有当前顶级64核AMD Ryzen Threadripper 3990X CPU和Nvidia Quadro RTX 8000 GPU。独立艺术家可以以999美元的价格购买Clarisse iFX的单个节点锁定许可证。但是,从而进一步提高渲染速度。并与Isotropix的开放源代码库R2C兼容,并且需要Nvidia卡来进行GPU渲染,

在4500亿个三角形的3D环境中实际运行。同时使用CPU和GPU会大大增加功耗,在CPU上进行渲染时 ,
对于工作室来说,代号为“ Olympus”)发售后于2021年第一季度发布。
但是,
更新:Isotropix告诉我们,混合模式也可用于交互式渲染 :该演示显示了正在编辑的佛罗伦萨场景 ,当前的稳定版本Clarisse iFX 4.0 SP13可用于Windows 7 + ,在CPU和GPU上的渲染比单独在CPU上的渲染快两倍以上 。渲染将构成对具有有效维护合同的Clarisse iFX或Clarisse Builder用户的免费更新的一部分,最终质量的渲染就需要231秒。这意味着它与该软件现有的仅Nvidia降噪系统兼容。并且视口显示几乎实时更新。该库将Clarisse与第三方渲染器集成在一起。与MaterialX“完全兼容”,