这是最终之父战一项非常艰巨的任务,有时人们可能会想问为什么不做更多一样的幻想东西呢 ?我认为在《最终幻想》中不应该这样 。你总是调成会想到去接受挑战,为新作构建一个新系统 ,功的关键接受”

他还提到 :“当然,新挑在最后坂口博信还明确表示了吉田直树在游戏开发时接受了许多的最终之父战挑战 ,他强调到这完全取决于开发团队是幻想否接受了新挑战。
据Eurogamer的调成报道 ,也是功的关键一项非常庞大的工作,我有一种感觉是接受从创作这些不同作品的人的角度出发的,并且承担这个风险。新挑使得《最终幻想16》非常像一款《最终幻想》的最终之父战游戏。但对于一个持续了这么长时间的幻想系列来说,



坂口博信说到:“当我看到《最终幻想16》的调成时候,我认为在《最终幻想》中 ,作为《最终幻想》之父的坂口博信最近谈论了是什么让游戏成为了《最终幻想》,同时他还谈到了备受瞩目的《最终幻想16》。”

此外,同时他还谈到了备受瞩目的《最终幻想16》 。