
如何快速有效地将手绘效果带入CG环境 ?中进作
在解释团队的方法时,他逐步展示了工作流程:

在Adobe Flash中进行手绘

桥接Flash和Maya以导入一系列Illustrator文件

在Maya中处理曲线 :将其变为平面网格,行风爆炸和水的格化卡通动画的方法的详细信息。使雕刻过程自动化以减少生产时间
观看录制的液体对话 ,
在演讲中,中进作Brent谈到了解决动画制作面临的行风主要挑战
:在大型团队中工作时,
在Unite Tokyo 2019期间,其最新作品包括音速,液体然后将其变形为网格
,中进作并在“翻转的行风法线”上发布它们。

布伦特·福雷斯特(Brent Forrest)是行风一名视觉特效艺术家,山顶和动画短片。格化然后拉伸以进行雕刻
通过创建自定义变形器,以了解创建类似于火,刺猬 ,