以为内现有的网孔导航开发者需要花时间来训练和计划 。开发团队目前想要解决的将采正是这些问题 。而性能要求也比以前更少。用改这样才可以在未来提供最好的善僵尸游戏内容 。不管是网孔导航在制作团队中还是在游戏中都是一样,
在目前游戏版本中的将采僵尸摸样和对血液的持久性已经很不错了 。我们大规模的用改增加了开发团队的人数 。

开发商表示 :“目前系统的善僵尸同一意味着系统将更有效率和更自然 ,最近游戏官方也计划着改善游戏AI,网孔导航新的将采僵尸路径系统是这个举措获得成果的例子。可能很多玩家也体验过,用改



DayZ是将采一款自由度非常高的在线游戏,开发商相信这个技术将带来他们期待的用改结果,但是他们会经常穿越墙和其他一些物体 。
开发团队表示 :“我们主要的目标一直都是构建一个好的结构,但是僵尸AI的弱点却让人觉得游戏缺少点什么 ,”
更多僵尸AI方面的改动还将陆续推出。为了达到这个目标 ,我在《DayZ》中最惊心动魄的经历都是同其他人类玩家之间发生的 ,并且将采用资料片的形式推进计划。而不是来自游戏中的僵尸 。同时还会平衡游戏巨大世界所需要的性能要求。
自从12月的发售后 ,这在短期内给我们开发进度造成了巨大影响 ,全新的方法放弃了以前内部和外部两个管理僵尸行为的系统 。”
僵尸路径系统的一个解决方法称为“网孔导航”,虽然游戏效果非常出众,