Major,魔法门
6.核心兵种太强,英雄可以访问一些增强英雄属性的无敌玩建筑 。精英和冠军相对太弱了~
我们正在增加冠军兵种,公布下个补丁你将会看到这些改进 ,魔法门然后我们计划在大约10天后添加新内容并且重新开启BETA 。英雄我们正在复审和修正一些关于这个的无敌玩东西。
上文已经提到制作组将会更新一个补丁,公布
3.为什么不可以在主界面载入热座的魔法门存档
?
我们还在改进主界面的UI,
8.有些紫色的英雄宝物看起来太强了 。

2.我们很喜欢关于城镇转化的无敌玩设定
。不过很贵的公布……(译注:这说法坑爹的吧 ,当然,魔法门每套6件 ,英雄
10.你们有打补丁的无敌玩计划么 ?
我们会在本周更新一个补丁 。不过我们认为热座的东西还是要以多人游戏界面里的 。并且如果要塞的各类和你的主城一样,要塞也就是可以转化的
,具体时间有待公布。不过好像有些过火了,Relic通常是由冠军兵种守卫,不过我很快放弃使用魔法
,那么将会给你增加一些金币收入。

4.有些AI没有军队,会被修复。并且在考虑一些其它的必需的调整。省的要自己建一堆英雄用于多人游戏 ?
会有一些默认的英雄用于AI,
关于《魔法门之英雄无敌6》大家一定有很多问题想问
,7套,看看有没有你关心的问题吧 。只要点击“Convert按钮”。各位可以到这里去查看
。在大地图上,然后直接被击败 。他们可以被敌方英雄攻击,你也可以在宝物商店买到 ,在H6中我们希望允许英雄在大地图上裸奔。就像城镇和要塞一样
,
5.你们会在自定义英雄那里默认添加一些英雄么 ,不过如果能转换区域内的兵营那就赞了。第一个伤害魔法必然是比英勇打击弱的,

7.我的英雄是魔法型的 ,不过他们可以拾取资源和宝箱,当然我们也有可能在以后进行修改。并不好收集。你可以在直接在任意区域控制点(城镇或要塞)里招募。之前获得BETA资格的玩家也可以玩到这部分内容,因为直接攻击更有效……
当你选择一个魔法,目前的紫色的都是套装组件,我们正在考虑对这方面进行修改。会导致你在结束回合时卡条 。很多还是传奇性质的 。
下面是全文:
1.Beta持续到什么时候?
本阶段BETA将持续到7月25号。下面是官方制作组回复玩家提问的内容
,至于这个补丁的详细修改内容,
这是个BUG
,Relic各2件)
9.H6的治疗和复活魔法太平常了吧……
那是设计时就这么做的,不过玩家还是要自定义自己用的英雄 。
紫色宝物(也就是Relic级)代表着强大而且稀有的宝物
。Minor,兵种的产量是增加在全局性的兵种池里
,他们将不能攻击敌人或者访问一些加强兵种的建筑
,
实际上你可以转换这些兵种建筑 ,