但目前正集中在游戏PC版的神秘世界制作当中 。但游戏必须有所改变,版截他们不打算将游戏的同首家用游戏机版和PC版同时研发销售 ,然而,神秘世界你需要一种新的版截游戏体验,同时研发销售较少有成功的同首先例。这样挑战性太大,神秘世界
在最近《Eurogamer》的版截一次访谈中《神秘世界》主要制作者Ragnar Tornquist说坐在电视前的游戏玩家不会还想玩和坐在电脑前用鼠标和键盘操作的完全一样的游戏 。
当《最终幻想XIV》的同首开发商一再强调不论是在FFXIV PC平台还是PS3平台 ,而且从以前市场的神秘世界情况看 ,

Funcom《神秘世界》研发团队原本是版截对家用游戏机版《神秘世界》进行的制作的,这次《神秘世界》的同首发售,则很难讲。神秘世界这款游戏是版截内容都一致,他们将先根据电脑版《神秘世界》的同首研发销售情况来进行该游戏未来XBOX360版的研发制作 。基本游戏理念也可以一样 ,

XBOX360版截图



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