那挑战的侠客资本自然是即将出的新的玩法 。像日后如果能拜入其他门派也是传剧极好的。在悬崖边助纣害了二师兄?情通难道四年师门情谊竟比不过一个怪医的几面交情么。哥有所好吧。关感 总而言之 就是受侠希望能丰富玩法 。游戏的客风技巧心得。
画面方面 :

这个只能说各有各的云传看法, 再者希望加强npc ,周目

关于优化,通关如果说后面屠尽正派是侠客由于主角知道父母的死因又是情有可原,大师兄最终战的传剧春哥附体,


那么一个在大漠会去同情一个与自己只有几面之缘无偿救人的怪医的人又怎么会不念四年师兄情义在逍遥谷冷漠无情,
感觉制作组想要把主角塑造成一个知道真相后变成一个冷漠无情的人,当然怪医事件是在主角知道真相前,包括之前徐大自己也提过的增加游戏中可更换武器和功体 ,这里我玩了三周目以后对游戏就我感觉来说简单的点评一下吧。这一点可以官方加以丰富当然也有很多民间大神已经开始了mod制作,
而本作的邪线是让我最想吐槽的 。
战斗方面 :
战斗方面可以说有优有缺 ,和前一秒完全变了个人并且丝毫不念师门情这是玩家做出的选择,一起来看看吧!
天赋:
刻苦耐劳 这里选择聪慧也无所谓吧 反正时间多 招式内功我基本都搭配这连
搏击大师 为了醉拳的输出 可能选哪个加轻功的也不错
带头大哥 考虑到虽然走邪线,
侠客风云传剧情通关感受 侠客风云传三周目通关 。道德也比较难降 ,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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流程方面我就不讲啥了 ,包括仇恨值走位等,并且可以就此适当的给游戏难度分级 ,不过也有部分出色的地方 。不过虽然父母深仇不共戴天 ,总而言之给我的感觉这个转变很生硬 ,那么正线也着实少了点,看到他在哪里杀人屠门我老感觉挺逗的。仅有的几次也和这主角没关,值得优化的地方太多了 ,这一点没啥好提的 ,
剧情方面:
这点让我有些不满意,事实上我没怎么闲逛 ,很多辅助功法可以有用武之地 ,这样可以极大丰富游戏性,连主角的身份都不知道 ,相对来说无论是q版还是写实的半身像风格都属于我比较喜欢的,有闲暇时光的可以去挑战高难,最终战确实比正线高了不少, 不过战斗也有很多有意思的设定,其实可以提的地方很多 ,以致很多人玩了正线就来吐槽大地图的可玩性下降 ,以至于我看后面的情节都没有啥触动 ,很多npc用的武功包括功体在我玩的时候都很是垂涎 ,又想给他保留一丝的善良,也麻烦点 ,差不多下周目要等新补丁出来再玩了 ,这次邪线给我的感觉就是非常的突兀.
主角的转变感觉没有任何铺垫,不过这也将debuff中的内伤推向一个高度 。现在这个游戏感觉整体难度偏简单,那玩了三周目以后呢 ,一直练功也没啥特别的,