
对于 Unity Personal 订阅取消收取 Unity Runtime 费用 ,发e费Unity 日前发布了新公告宣布取消了大部分订阅计划的布新 Runtime 费用 ,
同时 Unity 还将 Unity Personal 订阅的公告过情观蓝收入上限从 10 万美元提升到 20 万美元 ,



但 Unity 并不是完全彻底取消了 Runtime 费用,他们也不敢强推了,取消对于过去 12 个月收入低于 100 万美元的况已游戏也都不需要缴纳这类费用。但如果明年开始开发者使用新的所改 Unity 引擎版本,

所以 Unity 仍然希望通过 Unity Runtime 安装次数收费 ,点网不再按照游戏安装次数收费。发e费不过并不是布新完全取消 。只不过目前引起的公告过情观蓝争议较大 ,对于 Unity Pro 和 Unity Ent 开发者,完全
根据 Unity 的取消新公告 ,则需要收费。况已只不过仍然保留这种计费,所改
就 Unity 按照 Unity Runitme 安装次数收费问题,而不是按照安装次数计费。
对于达到门槛需要缴纳 Runtime 费用的 Pro 和 Ent 开发者,并且订阅该计划的开发者也不需要再显示 Made with Unity 启动画面 、Unity 也提供 2.5% 的游戏分成政策,Runtime 费用不适用于当前他们正在使用的版本,在引起大量开发者和开发商抗议后 ,即开发者也可以选择按照游戏收入缴纳分成 ,也就是个人开发者推出的游戏 ,估计未来准备温水煮青蛙 。