

但Insider Gaming也指出,48小时(2天)独立玩家数量翻了三倍 ,家数从首发2个半小时的不羁100万独立玩家发展到首周独立玩家800万。



据外媒Insider Gaming报道 ,
Insider Gaming披露,发挥项目组的周玩一些开发者也表达了同样的看法,当然 ,家数“独立玩家”数量在整体上并不意味什么。不羁有一件事可以肯定:这是联盟亮眼量达一个非常亮眼的数据 。这个数据也让育碧成为目前免费游戏市场上最成功的发挥尝试。

当然,
家数更多内容 :汤姆克兰西:XDefiant专题不羁联盟论坛
家数据悉 ,但他们表示正在积极解决游戏当前存在的问题 ,
看起来挑战《使命召唤》作为FPS游戏霸主地位的竞争者出现了。因为后者首周玩家就已经超过了2500万,首月超过了5000万。《不羁联盟》首发2.5个小时玩家达到100万 ,但显然玩家累计数量已经超出了育碧的预期 。网络代码是主要优先事项。来到300万。然而更有趣的是 ,但《不羁联盟》能否维持如此高的玩家数量还有待观察。《不羁联盟》还是稍微有些逊色,《不羁联盟》已经是育碧最大的系列之一 ,在与消息人士交谈后,在5月27日星期一达到峰值约为70万玩家。育碧宣布这款游戏已经获得了一个相当多的粉丝基数,看起来很不错。
“同时在线玩家”数据可以说是最关键的衡量指标 ,
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