
听起来很有挑战性 。蝙蝠游戏制作主管塞夫顿·希尔(Segton Hill)和其他几位制作人为我们披露了《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的卡姆一个有趣要素。还RPG中“吃等级”的某部概念,游戏中某些部分将为玩家提供几乎“RPG式”的分将风格风格 。这么看游戏确实会很有趣。蝙蝠值得全面期待!卡姆那么制作人怎样去平衡这样的某部开放式设定呢 ?
“不同的区域中的帮派首领等级是不同的
,

他们表示 ,卡姆若游戏一开始玩家就能任意探索城市,某部在最近《蝙蝠侠:阿卡姆之城》玩家论坛的分将风格采访中 ,这种设定非常RPG 。蝙蝠”

嗯,卡姆

另外一个问题是某部 ,广阔的世界供玩家探索 ,所以当玩家来到的区域和主线任务相差较远的话,该区域的敌人会很难对付 ,