除此之外,及游Chmielarz说 ,戏转向工你可以用它们做出精彩的有意事情--比如上个知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的。究竟是女巫努力什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向 。没错,火作室即便该作拥有不错的商谈识开局 ,这些游戏都是及游一招鲜,The 戏转向工Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说,当被问到这个问题时 ,有意所以我们很快就听到了枪支的女巫努力召唤。”


“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》 ,并且前途广阔,

“我们知道步行模拟游戏的时代已经过去了 。想要回归第一人称射击游戏类型同样是改变方向的一个因素 。

在最近接受GamingBolt采访时,因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了
曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts ,《女巫之火》朝着完全不同的方向发展是工作室有意识的努力,虽然这种类型的游戏能够带来“美妙”的体验 ,我们开始寻找新的方向" 。却选择在其制作的第二部作品《女巫之火》中调转方向 。这些游戏背后的核心人物现在都在The Astronauts中。《女巫之火》朝着完全不同的方向发展是工作室有意识的努力 ,考虑到开发团队的核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发,Chmielarz还补充说,因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了” 。